当规矩不再形同虚设,手游亦将重归“益脑”

2018-09-05 18:55:52 [来源:华声在线] [作者:程彦暄] [责编:印奕帆]
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从成人到青少年,从城市到乡村,从小玩怡情到沉迷伤身,从打发无聊到欲罢不能,手游似乎无处不在,又处处施加伤害。有的人为此耽搁了学业,有的人为此荒废了事业,更有甚者为此走上了违法犯罪的道路,这着实可悲、可叹、可气、可恨!

更可恨的是,不少手机游戏运营商已把触角伸向了乡村留守儿童,让这些本就缺少父母陪伴监管的孩子,深受诱惑而身陷手游囹圄。据9月5日新华社报道,农村如今有越来越多青少年被手机游戏这张“大网”罩住,难以脱身。而游戏运营商变着“花样”吸引青少年,也让这些心智尚未成熟的孩子难以逃脱手机游戏建立的魔幻世界。

对此,人大代表、政协委员、教育工作者、家长等纷纷表示,要净化农村的教育环境、改变许多孩子沉迷手机游戏的现状就要从源头治理,单凭学校、家庭之力很难有质的成效。

的确,欲要戒瘾,源头治理是关键。所谓源头,即为手机游戏运营商的设计运营初衷。常言道:“君子爱财取之有道!”此中之“道”,一为方式方法科学合理,二为坚守底线不越雷池分毫。

无规矩不成方圆,对于手机游戏之“道”,早在2003年9月20日,国家新闻出版总署便公布了《关于在游戏出版物中登载〈健康游戏忠告〉的通知》,规定今后在所有电子游戏出版物和互联网游戏出版物中,必须在画面的显著位置全文登载《健康游戏忠告》。凡未按通知要求登载《健康游戏忠告》的游戏出版物,将一律停止出版、运营和销售。

“适度游戏益脑,沉迷游戏伤身。合理安排时间,享受健康生活。”便出自《健康游戏忠告》,这不仅是对玩家的忠告,更是对手机游戏运营商的忠告。

而在2011年新闻出版总署、中央文明办、教育部、公安部、工业和信息化部、共青团中央、中华全国妇女联合会、中国关心下一代工作委员会等八部门还联合印发了《关于启动网络游戏防沉迷实名验证工作的通知》,要求运营商认真做好本企业应承担的网络游戏用户注册信息识别等工作;按流程及时报送需验证的用户身份信息;严格将经实名验证证明是提供了虚假身份信息的用户纳入网络游戏防沉迷系统。

然事实上,在某些手机游戏运营商眼中,防沉迷系统形同虚设,网络游戏实名认证更起不到关键保护作用。游戏用户只需要腾讯QQ帐号和微信账号,便可一键登陆游戏,无需进行身份实名认证。规矩犹如一纸空文,“防沉迷”“实名验证”等更是名存实亡,正因如此,青少年沉迷手机网游自然在所难免。

故而,相关部门要加强监管,明确和落实游戏企业主体责任,在游戏上线前,应出具未成年人保护评估和适龄提示。同时,加强对网游产品上市的审批管理,对游戏软件推广和营销手段进行限制,严格执行国家的各项管理规定,让制度落实落细,消除对青少年不当却又无处不在的诱惑。

手机游戏运营商则应坚决遵守国家相关规定,加强管理,升级技术,做好实名验证、防沉迷等工作,进而实现“小玩益脑”的目的。此外,关工委、学校、社区及监护人,应多关注留守儿童,切莫放纵他们,多组织些健康有益的活动,从而他们让不负时光,健康成长,努力成才。

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