正视电子竞技专业的发展需求

2017-01-22 18:04:15 [来源:华声在线] [作者:丁恒情] [责编:印奕帆]
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日前,中国传媒大学开设电竞专业的消息在网上传播,引发关注,该校招生办相关负责人向中新网记者证实,该校今年将在数字媒体艺术专业中,新设数字娱乐方向,旨在培养电子竞技管理与游戏策划方面的人才。(1月20日《中国新闻网》)

游戏打得好也能上大学?重点大学要培养职业玩家?近日,中国传媒大学开设电竞专业的消息引发了广大网友的质疑。对此,舆论上出现了两种不同的声音,一种声音认为打游戏本身就是不务正业的,大学岂能培养打游戏的大学生?另一种声音则认为,电子竞技并非洪水猛兽,大学电子竞技专业属于数字娱乐方向,人才缺口比较严重。

时针回拨到2004年,南京钟山学院在6月份成立了国内第一个电子竞技专业,当时很多人都持反对意见,认为不务正业的东西竟然被搬上课堂,还堂而皇之的成为专业,家长们很担心:我们的孩子将来做什么呢?10多年过去了,当电子竞技专业再一次走进公众的视野,当年家长们的担忧,早已成为公众所习惯的现实。据统计,截止2015年,全国有9700万电竞爱好者,电竞产业相关产值超过500亿元人民币,且呈高速增长态势;2016年,我国电子竞技游戏市场实际销售收入就达到504.6亿元。

其实,电子竞技成大学专业是时代所需。在2016年9月,教育部已经把“电子竞技运动与管理”作为《普通高等学校高等职业教育(专科)专业目录》增补专业,此后,内蒙古、贵州、湖南等地的一些职业学院陆续开办电竞专业。从这个意义上来说,公众对打游戏成大学专业的误解,更多的是源于对电子竞技的偏见,一提到打游戏,人们普遍想到的是不务正业,更何况打游戏还能拿文凭?

那么,究竟什么是正统的电子竞技专业呢?据了解,所谓“电子竞技专业”其实是在数字媒体艺术专业下新设的数字娱乐方向,主要培养电子竞技管理、游戏策划方面的人才。从课程设置方面来看,主要是与电竞相关的产业管理、运营策划等课程,包括社会学、经济学、心理学等;从招生选择方面来看,主要有面试和笔试两个环节,不但要接受语文、数学、英语3门文化课的笔试,还需综合考验学生的写作、逻辑分析与文化课水平,并非游戏打得好就可以进入这个专业。

我们应该看到,随着时代的发展,英雄联盟、DOTA2等一些电子竞技游戏的崛起,电子竞技已不是单纯意义上的“打游戏”,其中包括游戏运营、赛事运营和媒体渠道等多个产业链。以英雄联盟为例,涉及游戏运营、小智和小苍等主播、斗鱼和熊猫等平台等内容。作为一个新兴的朝阳产业,电子竞技不仅受到了公众的欢迎,也得到了资本市场的认可。但我们要清醒的认识到,人才的缺口是职业电子竞技产业持续发展的短板,补齐人才缺口迫在眉睫。由此可见,中国传媒大学开设电子竞技专业正当其时。

说到底,一种新现象的出现,离不开现实的需求,离不开市场的配置,轻易否定不是办法,与时俱进地管理和规范才是出路。

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